BOOK CARTEL

Pirmojo asmens žaidimas · Kuriamas Lietuvoje

BOOK CARTEL

Knygnešiai · 1864–1904

Jie nešė žodį per sieną.

Lietuviškas raštas uždraustas. Tilžėje spausdinamos knygos laukia nakties. Tarp jų ir kaimo — Šešupė, žandarai ir rūkas. Tu — Antanas, knygnešys.

Book Cartel: Knygnešiai — plakatas: knygnešys su knygų maišu prie pasienio stulpo naktį

Viena naktis. Vienas maišas knygų.

Nusipirk knygas Tilžėje, susiplanuok kelią, perbrisk upę taip, kad nepamatytų sargybinis su šunimi, ir pristatyk jas sodybai ar slaptai mokyklai — dar prieš aušrą.

Anonsas sukurtas iš koncepcinių vaizdų — tai nuotaikos ir krypties pavyzdys, ne galutinė žaidimo grafika.

Apie žaidimą

Naktis ir slaptumas

Mėnesiena, rūkas ir tavo žibintas. Šviesa padeda rasti kelią, bet išduoda tave sargybiniams. Kiekvienas teškėjimas brastoje girdisi toli.

Kelias per sieną

Tiltas su užkarda ar gilios brastos? Kuo sunkesnis maišas, tuo labiau srovė stumia, o šlapios knygos nieko nevertos.

Pirklys ar idealistas

Antanas pradeda dėl pelno. Ar liks pirkliu, ar taps tikru knygnešiu — sprendi tu: kam neši, už kiek parduodi, ką rizikuoji.

Komanda ir areštas

Grėsmė — ne mirtis, o bauda, kalėjimas ir tremtis. Suimtą Antaną pakeičia kitas komandos narys — be bendražygių neišgyvensi.

Slapta mokykla: vaikai mokosi skaityti prie žvakės

Tikra istorija

1864 m. Rusijos imperija uždraudė lietuvišką spaudą lotyniškais rašmenimis. Draudimas truko keturiasdešimt metų.

Knygos ir laikraščiai — tarp jų „Aušra“ — buvo spausdinami Mažojoje Lietuvoje, Tilžėje ir Ragainėje, o per sieną juos nešė knygnešiai: ūkininkai, amatininkai, studentai. Daugelis buvo sugauti, nubausti ar ištremti, bet knygos pasiekdavo kaimus ir slaptas mokyklas.

1904 m. draudimas panaikintas. Gegužės 7-oji Lietuvoje minima kaip Spaudos atgavimo diena, o kovo 16-oji — Knygnešio diena.

Koncepciniai vaizdai

Nuotaika ir kryptis, kurios siekiame. Galutinė grafika kuriama Unreal Engine 5.

Kur esame dabar

  1. Idėja, istoriniai šaltiniai, žaidimo taisyklės (matomumas, brasta, areštas, ekonomika) su automatiniais testais
  2. Žaidžiamas prototipas: Tilžė → Šešupė → sodyba, naktis, žandarai, slėptuvės, orai
  3. Perėjimas į Unreal Engine 5 ir pirmasis vaizdinis pjūvis: brasta naktį
  4. Demo: viena naktis nuo Tilžės iki sodybos
  5. Steam puslapis ir ankstyva prieiga

Paremk knygnešius

Žaidimą kuriame savarankiškai, be leidėjo. Tavo parama per Patreon padeda kurti tikrą Suvalkijos naktį, istoriškai tikslius žmones ir pasaulį.

Kurjeris

3 € / mėn.

  • Kūrimo dienoraštis kas mėnesį
  • Vardas rėmėjų sąraše svetainėje

Daraktorius

20 € / mėn.

  • Viskas iš „Knygnešio“
  • Vardas žaidimo titruose
  • Užkulisiai: ankstyvos versijos ir kūrimo vaizdai
Tapk rėmėju Patreon

Nori tik sekti naujienas? Patreon galima prisijungti ir nemokamai.